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87_android下的动画处理
发布时间:2021-03-27 17:59:00作者:雪饮[心得笔记]

补间动画在安卓中有补间动画和逐帧动画,那么这里就先来介绍下补间动画这里主要以对于一个图片的操作形成动画,所以事先准备好一个图片接下来我们要实现主布局,这里主要实现11
详细信息>>86_9patch图片的使用
发布时间:2021-03-27 10:28:18作者:雪饮[心得笔记]

基本简介9.PNG是什么文件?这是Android os里所支持的一种特殊的图片格式,用它可以实现部分拉伸;这种图片是经过”9妹“进行特殊处理过的,如果不处理的话,直接用PNG
详细信息>>85_采用html编辑界面ui&java_javascript代码的互相调用
发布时间:2021-03-26 17:43:37作者:雪饮[心得笔记]

这里要实现的功能是通过安卓调用webview中的js方法,也可以让webview中的js来调用安卓的方法,即网页中的调用一个为定义的js方法如window.demo.callPhone(),该方法虽然在js中未
详细信息>>84_应用程序和activity的主题(theme)
发布时间:2021-03-26 15:16:22作者:雪饮[心得笔记]

弹窗式主题在activity中默认的主题是继承自application的,但是一个activity也可以自定义自己的主题。比如下面这个清单文件中MainActivity继承子application的android:theme
详细信息>>83_在android里面使用样式(style)
发布时间:2021-03-26 10:46:47作者:雪饮[心得笔记]

传统的样式设置像css一样,在安卓上样式也分为页面内样式以及外部引入的样式。在安卓中传统的样式设置是和布局文件不分开的,例如activity_main.xml:<?xml version="1.0" enco
详细信息>>82_采用代码编写ui
发布时间:2021-03-25 17:33:48作者:雪饮[心得笔记]

以xml为主进行布局假设要实现一个简单的布局,上面一个TextView,下面一个EditText,那么传统的以xml为主进行实现布局则如activity_main.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf
详细信息>>81_程序的屏幕适配
发布时间:2021-03-25 13:41:40作者:雪饮[心得笔记]

建立hvga与qvga设备既然是程序的屏幕适配,那么至少需要两个设备,且屏幕大小不同首先建立一个hvga的,320宽,480长命名为hvga同理再建立一个qvga的设备 宽240,长320最后这两个设备
详细信息>>80_程序的国际化
发布时间:2021-03-23 21:36:35作者:雪饮[心得笔记]

今天呢,给大家带来的是程序的国际化,所谓国际化呢就是多语言。那么所谓多语言呢,就是让程序支持不同的语言环境来自适应。刚开始接触呢,感觉应该挺高大上的,其实呢,还是得靠我们
详细信息>>79_android下的手势识别
发布时间:2021-03-21 18:13:01作者:雪饮[心得笔记]

经过前面两篇关于手势的介绍,终于迎来了最后手势篇的完结。这次是对前面两篇的汇总介绍,通过手势库、手势识别、意图来匹配不同的手势以实现不同的操作。那么一切还是从清单
详细信息>>79_android下的手势识别-手势持久化与手势加载到内存
发布时间:2021-03-21 10:40:38作者:雪饮[心得笔记]

昨天有人反映说是手势库文件在另外一个项目中读取到手势库大小为0的问题,怀疑我的代码并没有持久化到文件的原因。其实不然,持久化肯定是持久化了,那个虽然在另外一个项目中获
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