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10. OpenglES纹理数据修改和显示~1

发布时间:2021-06-07 18:29:50作者:雪饮[心得笔记]

10. OpenglES纹理数据修改和显示~1-个人博客

9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1

发布时间:2021-06-07 17:24:54作者:雪饮[心得笔记]

9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1-个人博客

8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1

发布时间:2021-06-07 16:26:37作者:雪饮[心得笔记]

8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1-个人博客

7. shader初始化完成并编译顶点和片元着色器代码~1

发布时间:2021-06-07 15:18:23作者:雪饮[心得笔记]

7. shader初始化完成并编译顶点和片元着色器代码~1-个人博客

6. yuv420p片元着色器glsl编写~1

发布时间:2021-06-06 15:52:56作者:雪饮[心得笔记]

6. yuv420p片元着色器glsl编写~1-个人博客

5. 顶点着色器代码glsl代码编写~1

发布时间:2021-06-06 11:38:54作者:雪饮[心得笔记]

5. 顶点着色器代码glsl代码编写~1-个人博客

3. 使用NDKC++完成EGL、display、surface、contex配置和初始化~1

发布时间:2021-06-05 20:51:12作者:雪饮[心得笔记]

3. 使用NDKC++完成EGL、display、surface、contex配置和初始化~1-个人博客

2. testopengles_shader项目配置和创建_完成java部分代码~1

发布时间:2021-06-05 15:02:35作者:雪饮[心得笔记]

2. testopengles_shader项目配置和创建_完成java部分代码~1-个人博客

5. 读取pcm音频文件并使用OpenSL播放~1

发布时间:2021-06-04 22:13:10作者:雪饮[心得笔记]

5. 读取pcm音频文件并使用OpenSL播放~1-个人博客

4. 配置OpenSL的PCM音频输入格式~1

发布时间:2021-06-04 16:14:27作者:雪饮[心得笔记]

4. 配置OpenSL的PCM音频输入格式~1-个人博客
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