好咖啡要和朋友一起品尝,好“模板”也要和同样喜欢它的人一起分享。 网站首页心得笔记

7. 完成音频重采样IResample模块的处理功能~1

发布时间:2021-06-11 17:48:59作者:雪饮

7. 完成音频重采样IResample模块的处理功能~1

6. 完成音频重采样IResample模块初始化代码~1

发布时间:2021-06-11 17:00:27作者:雪饮

6. 完成音频重采样IResample模块初始化代码~1

5. GLVideoView完成使用shader显示视频~1

发布时间:2021-06-11 16:17:08作者:雪饮

5. GLVideoView完成使用shader显示视频~1

4. XTexture初始化并完成GLVideoView的调用~1

发布时间:2021-06-10 21:25:05作者:雪饮

4. XTexture初始化并完成GLVideoView的调用~1

3. XShader基于yuv420p的初始化Init代码完成并测试~1

发布时间:2021-06-10 18:25:11作者:雪饮

3. XShader基于yuv420p的初始化Init代码完成并测试~1

2. IEGL类初始化封装java部分添加XPlay窗口类~1

发布时间:2021-06-10 17:44:37作者:雪饮

2. IEGL类初始化封装java部分添加XPlay窗口类~1

1. IVideoView显示模块架构讲解和代码创建~1

发布时间:2021-06-10 16:57:26作者:雪饮

1. IVideoView显示模块架构讲解和代码创建~1

14. 加入生产者消费者模式控制音视频缓冲~1

发布时间:2021-06-10 11:40:18作者:雪饮

14. 加入生产者消费者模式控制音视频缓冲~1

13. 完成音视频解码和并重构解码器加入观察者模式~1

发布时间:2021-06-09 20:51:20作者:雪饮

13. 完成音视频解码和并重构解码器加入观察者模式~1

12. 读取媒体帧数据获取类型信息(音频、视频)存入XData~1

发布时间:2021-06-09 18:16:42作者:雪饮

12. 读取媒体帧数据获取类型信息(音频、视频)存入XData~1

11. 封装FFDecode解码的Send和Recv接口~1

发布时间:2021-06-09 17:16:16作者:雪饮

11. 封装FFDecode解码的Send和Recv接口~1

10. 添加IDemux的GetVPara获取视频XParamter参数接口用IDecode的Open测试~1

发布时间:2021-06-09 16:21:37作者:雪饮

10. 添加IDemux的GetVPara获取视频XParamter参数接口用IDecode的Open测试~1

9. FFDecode的Open打开解码器接口编写和Observer基类添加~1

发布时间:2021-06-09 15:53:34作者:雪饮

9. FFDecode的Open打开解码器接口编写和Observer基类添加~1

8. IDecode和FFDecode模块代码创建~1

发布时间:2021-06-09 15:27:15作者:雪饮

8. IDecode和FFDecode模块代码创建~1

7. 观察者Observer模式的代码实现并使用IDemux进行测试~1

发布时间:2021-06-09 14:50:56作者:雪饮

7. 观察者Observer模式的代码实现并使用IDemux进行测试~1

6. 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断~1

发布时间:2021-06-09 11:40:19作者:雪饮

6. 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断~1

5. 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据~1

发布时间:2021-06-09 11:10:34作者:雪饮

5. 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据~1

4. FFdemux的Read读取帧数据接口编写~1

发布时间:2021-06-09 10:30:38作者:雪饮

4. FFdemux的Read读取帧数据接口编写~1

3. FFDemux的Open实现打开媒体文件~1

发布时间:2021-06-08 22:03:55作者:雪饮

3. FFDemux的Open实现打开媒体文件~1

2. 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类~1

发布时间:2021-06-08 17:56:33作者:雪饮

2. 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类~1

1. 项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置~1

发布时间:2021-06-08 15:11:25作者:雪饮

1. 项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置~1

11. 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示~1

发布时间:2021-06-08 10:33:41作者:雪饮

11. 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示~1

10. OpenglES纹理数据修改和显示~1

发布时间:2021-06-07 18:29:50作者:雪饮

10. OpenglES纹理数据修改和显示~1

9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1

发布时间:2021-06-07 17:24:54作者:雪饮

9. opengl的yuv纹理的创建和初始化~1

8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1

发布时间:2021-06-07 16:26:37作者:雪饮

8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据~1
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